Müsait // Projeler & Danışmanlık

Mühendislik ile Görsel Sanatın Kesişimi.

Gerçek zamanlı VFX, Oyun Motoru Mimarileri, 3D PBR Modelleme ve Yüksek Performanslı C++ / Yazılım Tasarımı üzerine teknik araştırmalar, kaynak kodlar ve derinlemesine yazılar.

18+
Teknik Yazı
14+
Açık Proje
42+
Özel Shader
1.2k
GitHub Yıldızı
🌐 Resmi Alan Adları & Erişim Portalları
// Tüm adresler bu ana sayfaya yönlendirilir
TORUS_KNOT // GL_LIVE
60 FPS
Mod: İnteraktif 3D (Çevir & İncele)

Teknik Makaleler & İncelemeler

VFX matematiksel modelleri, modern C++ veri odaklı tasarımları, Unreal Engine mimarileri ve 3D teknik sanat boru hatları hakkında kapsamlı rehberler.

İnteraktif 3D & Normal Haritalama Stüdyosu

Tarayıcı üzerinde gerçek zamanlı 3D modelleme geometrilerini, normal vektörlerini ve PBR ışık tepkimelerini doğrudan test edin.

● 60 FPS
Sürükle: 360° Orbit

Laboratuvar Parametreleri

WebGL Real-Time
3D Geometri Modeli
Render Görünümü
Döndürme Hızı 1.0x
Yüzey Pürüzlülüğü (Roughness) 30%

Seçilmiş Projeler & Motor Sistemleri

Üretim kalitesinde oyun sistemleri, özel C++ grafik motorları ve Unreal Engine VFX paketleri. Öncesi/Sonrası kaydırıcıları ile doku ve tel kafes detaylarını inceleyebilirsiniz.

Uzmanlık Alanları & Yetenek Haritası

3D Modelleme yazılımları, CAD parça tasarımı, oyun motorları ve yazılım dillerinde eksiksiz yetkinlik seti.

Tüm Yetkinlikleri & Biyografiyi İncele →

Prosedürel Matematik & Shader Sandbox

Piksel düzeyinde prosedürel desenler, Voronoi hücresel gürültüleri ve plazma simülasyonları. Parametreleri canlı değiştirerek algoritmayı gözlemleyin.

Algoritma / Desen Türü
Frekans & Dalga Boyu 3.5
// Live GLSL Pixel Shader Function
vec3 generateProceduralPattern(vec2 uv, float time, float freq) {
  float d1 = sin(uv.x * freq + cos(uv.y * freq + time));
  float d2 = cos(uv.y * freq + sin(uv.x * freq + time));
  float pattern = abs(d1 * d2);
  return vec3(pattern * 0.1, pattern * 0.8, pattern);
}
Selahattin KOÇ
OFFLINE

Selahattin KOÇ

🇹🇷 Full Stack Developer 🇹🇷

Grafik, VFX, 3D modelleme ve Yazılım dünyasına ilgi duyanlar için; yaratıcılığı teknolojiyle buluşturan içerikler, yeni araçlar ve ilham verici çalışmaların adresi.

🎮 Game-Mobile-Desktop Dev 🛡️ Cyber Security ⚡ Visual Effects (VFX) 📡 IoT 🔌 Hobby DIY Electronic

Game-Mobile-Desktop Developer / Cyber Security / visual effects(vfx) / IoT / hobby diy elektronic

Yolculuk & Kilometre Taşları

2024 — GÜNÜMÜZ
Lead Graphics & Engine Architect // SK Games Studio
C++23 ve Vulkan tabanlı özel render hattı geliştirme, açık dünya akışı ve ECS bellek optimizasyonları.
2022 — 2024
Senior Technical Artist & VFX Specialist
Unreal Engine 5 projelerinde Niagara parçacık sistemleri, Houdini HDA araçları ve PBR doku boru hatları liderliği.
2020 — 2022
3D Generalist & Game Developer
Mobil ve PC oyunları için karakter modelleme, rigleme ve Unity C# oyun mekanikleri mimarisi.
sk_terminal_v2.4 // bash
TTY_1
SK Core Engine OS v2.4 (x86_64-engine-linux)
Mevcut komutları görmek için help yazıp Enter'a basınız.
guest@SK:~$

Birlikte Proje Geliştirelim

Oyun motoru sistemleri, VFX prodüksiyonları, teknik sanat danışmanlığı veya 3D modelleme projeleriniz için mesaj bırakabilirsiniz.

📍
KONUM & SAAT DİLİMİ
İstanbul, Türkiye (GMT+3)